Meta近日推出名为WorldGen的创新系统,仅需输入“卡通中世纪村庄”或“科幻火星基地”等简短描述,即可自动生成完整、可探索的3D虚拟场景。生成的世界风格统一、结构合理,角色可在其中自由移动,不会出现穿模或风格混杂的问题。
该系统基于程序化生成与扩散模型技术,结合场景分解与多阶段优化流程,首先生成全局场景布局与导航网格,再通过图像生成与3D重建技术输出带纹理的模型。与传统方法依赖单一视点、远处质量下降明显不同,WorldGen能够在50米×50米的宽广范围内保持视觉一致性与几何准确性,并直接兼容Unity、Unreal等主流游戏引擎。
尽管目前仍处于研究阶段,未对外开放,该技术已展现出在游戏开发、模拟训练与社交虚拟空间等领域的应用潜力。Meta表示,未来将进一步提升生成场景的规模与效率,推动3D内容创作的大众化,使非专业用户也能轻松构建高质量虚拟世界,无需编写代码。
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